PENGUMUMAN

————————————————

JUARA TERPOPULER TELAH DIUMUMKAN

klik menu PEMENANG

————————————————

PERUBAHAN ATURAN DALAM PENENTUAN JUARA TERPOPULER

Substansi dan esensi dari pencarian juara terpopuler adalah memberikan motivasi bagi peserta untuk meningkatkan performa channel peserta lomba dan memberikan syiar mitigasi bencana terhadap audiennya. Di sisi lain sportifitas dan cara yang baik yang berlandaskan nilai-nilai Pancasila dalam meraih juara adalah inti dari penyelenggaraan kompetisi ini. 

Pencarian juara populer yang awalnya ditentukan berdasarkan jumlah viewer, diubah menjadi ditentukan berdasarkan jumlah like dan komentar.  Perubahan penentuan juara populer dilakukan lagi, yaitu menjadi ditentukan berdasarkan hanya jumlah komentar. 

Perubahan ini didasari oleh pertimbangan tim perumus lomba dan masukan dari peserta yang pada prinsipnya mengutamakan sportifitas dan transparansi untuk mencari yang terbaik. Jumlah komentar dipilih sebagai penentu juara populer didasari oleh kemudahan bagi semua pemangku kepentingan dalam acara ini untuk menilai siapa yang berhak menjadi juara terpopuler. 

Pada perkembangannya, nilai sportifitas, kepatutan, kepantasan dan nilai-nilai Pancasila menjadi terlupakan. Brutalitas dalam peningkatan jumlah komen terlihat jelas pada beberapa kasus. Hal ini bisa dilihat dari gambar di bawah ini yang menampilkan sebagian kecil dari contoh komen brutal. Ada kasus yang menggunakan bantuan dari mesin promosi seperti dari youlikehits, yang mesin promosi semacam itu termasuk tidak positif dalam peningkatan performa channel (lihat gambar cuplikan).

contoh sebagian kecil komentar brutal dari ratusan komentar sejenis

cuplikan salah satu sharing dari kaskus

Kami, panitia, menggunakan terminologi komen brutal karena kami tidak mau terjebak dalam debat komen fake/real. Komen brutal adalah komen yang maknanya tidak jelas, dibaca juga tidak ada artinya, asal ada rangkaian huruf dan atau angka sudah diklaim sebagai komentar.

Apakah komentar brutal menyalahi aturan? Terdapat celah dalam aturan sebelumnya sehingga jawabnya adalah tidak menyalahi aturan.

Ada yang memanfaatkan celah dalam sistem pencarian juara populer.Apakah salah apabila memanfaatkan celah dalam sistem? Sekali lagi jawabnya tidak salah.

Tetapi, dari sisi sportifitas, kepatutan, dan kepantasan, komentar brutal menciderai acara ini, mengganggu rasa keadilan dari peserta lain termasuk penyelenggara lomba apabila digunakan sebagai penentu juara terpopuler.

Kami menghargai upaya peserta dalam meningkatkan performa channel, terutama pada karya yang dilombakan, tetapi kami sangat tidak menerima upaya peserta lomba yang menciderai manfaat, kelancaran, sportifitas, kepatutan dan menciderai nilai-nilai positif lainnya dan yang hanya mengutamakan kemenangan tanpa memikirkan kepatutan dalam prosesnya. 

Oleh karena itu, penyelenggara lomba memutuskan untuk memperbaiki aturan pencarian juara terpopuler dengan menilai kualitas komentar untuk divalidasi menjadi komentar yang dapat dihitung dalam menentukan juara populer. Tim validasi komentar telah dibentuk, dan akan menilai kualitas komentar dan menghitung jumlah komentar yang tervalidasi untuk menentukan juara terpopuler.

Tim validasi komentar berperan sebagai juri untuk menilai kualitas komentar berdasarkan kejelasan komentar berdasarkan relevansi isi komentar terhadap mitigasi bencana dalam konten lomba. Keputusan juara terpopuler mutlak dalam kendali penilaian tim validasi komentar.

Kami sekedar mengingatkan bahwa sesuai syarat lomba yang telah ditentukan, yang antara lain:

  • Penyelenggara lomba berhak mengubah peraturan lomba selama pelaksanaan lomba.
  • Keputusan penyelenggara lomba dan juri bersifat mengikat dan tidak dapat diganggu-gugat.

oleh karenanya, kami berhak mengubah aturan. Hak ini kami gunakan untuk memenuhi rasa keadilan bagi peserta lomba dan menjaga kualitas lomba ini.

Kami mengharapkan dan selalu mengupayakan agar lomba berjalan sportif, kredibel, dengan kualitas yang terjaga, serta terhindar dari hal-hal yang menciderai. 

Demikian keputusan penyelenggara lomba terkait penentuan juara terpopuler, dan juara terpopuler akan diumumkan maksimal pada hari Selasa, 29 Oktober 2018.

 

 Tertanda

 

Penyelenggara Lomba

————————————————

Untuk keperluan administrasi dan pencetakan sertifikat, bagi para finalis diharapkan mengirimkan data nama lengkap, institusi (studio, perguruan tinggi, sekolah) ke surel udinus.animasi@gmail.com.

————————————————

Kami mengundang para finalis untuk menghadiri acara “Penganugerahan Juara LAMB 2019” yang akan dilaksanakan pada:

  • Hari : Rabu, 30 Oktober 2019
  • Jam : 07.00-11.00
  • Tempat : Ruang Teater Universitas Dian Nuswantoro, Gedung H Lantai. 7, Imam Bonjol 207, Semarang.

Kami memberikan fasilitas gratis bagi para finalis LAMB 2019 untuk mengikuti seminar “Penggalian Potensi Ketrampilan Diri untuk Mencari Peluang Usaha dalam Upaya Mengembangkan Bisnis Rintisan di Industri Animasi” yang akan dilaksanakan pada:

  • Hari : Rabu
  • Tanggal : 30 Oktober 2019
  • Waktu : 13.00-15.00
  • Tempat : Ruang Teater Universitas Dian Nuswantoro Gedung H Lantai 7, Imam Bonjol 207, Semarang

Salam kreatif

PS:

Undangan ini berlaku untuk dua orang perwakilan dari peserta.

Biaya perjalanan dan akomodasi ditanggung oleh masing-masing finalis.

————————————————

Finalis LAMB 2019 telah diumumkan, klik menu FINALIS

————————————————

baca: Perubahan Peraturan dalam Menentukan Juara Terpopuler

Hasil sementara per tanggal 23 oktober 2019
Karya terpopuler (4 karya urutan tertinggi sementara)

1.Blessings: 200
2.Panca Animation: 100
3.Little Boy:  74
4.6Kaca: 70

Hasil masih bersifat sementara dan hasil akhir ditentukan dari penghitungan komentar sampai 25 OKTOBER 2019 PUKUL 23:59

Tingkatkan jumlah komentar untuk karya Anda

salam kreatif dan salam sportif

————————————————

PERUBAHAN PERATURAN DALAM MENENTUKAN JUARA TERPOPULER

Predikat karya terpopuler diberikan kepada peserta dari semua kelompok peserta (sd,mi,smp, mts, sma, smk, ma, mahasiswa, dan umum) yang memiliki nilai tertinggi dari penghitungan jumlah komentar untuk karya yang dilombakan di youtube.

Tanpa mengurangi rasa hormat pada partisipan dan untuk menjaga penilaian juara terpopuler tetap fair, maka panitia memutuskan bahwa:

Penentuan juara terpopuler yang semula berdasarkan jumlah viewer kemudian diubah menjadi berdasarkan jumlah like dan komentar, diputuskan secara final untuk diubah menjadi hanya jumlah komentar youtube pada video karya yang dilombakan.

Keputusan ini diambil berdasarkan pertimbangan bahwa jumlah komentar youtube dinilai lebih transparan dibanding jumlah viewer dan like, yang memudahkan audien dan umum untuk mengetahui yang berhak mendapatkan juara terpopuler.

Jumlah komentar yang tertinggi adalah yang berhak mendapatkan penghargaan juara terpopuler.

Jumlah komentar yang bernada negatif tidak mengurangi jumlah  komentar

Jumlah komentar yang dihitung adalah hanya komentar induk/awal.

Komentar balasan tidak dihitung.

Komentar pemilik channel tidak dihitung.

Lebih dari satu akun yang sama dihitung 1 komentar

Pada kondisi terdapat dua peserta atau lebih yang mempunyai jumlah komentar yang sama, maka yang berhak meraih juara terpopuler adalah karya yang mempunyai nilai tertinggi dari penilaian juri.

Penghitungan jumlah komentar sampai pada akhir masa penjurian, tanggal 25 oktober 2019 pukul 23:59

————————————————

Masa penjurian terhitung sejak tanggal 17-25 oktober 2019

————————————————

Masa revisi karya yang terdaftar dan belum terverifikasi terhitung sejak tanggal 11 oktober – 16 oktober 2017.

————————————————

Karya yang sudah terdaftar dan belum terverifikasi, masih diberikan kesempatan untuk revisi karya sesuai aturan agar bisa terverifikasi.

————————————————

Masa pendaftaran sudah ditutup

————————————————

Pendaftaran lomba diundur sampai tanggal 10 oktober 2019

————————————————

LOMBA INI TERBUKA UNTUK SEMUA WARGA NEGARA INDONESIA DI SELURUH WILAYAH INDONESIA

Pengantar

1. Mitigasi

Mitigasi bencana adalah serangkaian upaya untuk mengurangi risiko bencana, baik melalui pembangunan fisik maupun penyadaran dan peningkatan kemampuan menghadapi ancaman bencana (Pasal 1 ayat 6 PP No 21 Tahun 2008 tentang Penyelenggaraan Penanggulangan Bencana).

    2. Tema Lomba

    “Kenali Ancamannya Kurangi Risikonya”

    Pesan yang harus disampaikan dalam karya lomba adalah memberikan pemahaman kepada audien bahwa dengan mengenali potensi bencana di tempat kita berada, kita dapat mengurangi risiko bencana.

    Disarankan untuk mengunduh dan mempelajari:

    • Buku Rencana Nasional Penanggulangan Bencana 2015-2019 (buku-renas-pb.pdf)
    • Buku Kerangka Kerja Sendai untuk Pengurangan Risiko Bencana 2015-2030 (sendai frame work PRB 2015 2030.pdf)

    Melalui situs lamb2019.dinus.ac.id.

    3. Kelompok Peserta

    Lomba ini terbuka untuk semua Warga Negara Indonesia di seluruh wilayah Republik Indonesia dengan pengelompokan:

    • Kelompok pelajar SD/MI/SMP/MTS
    • Kelompok pelajar SMA/MA/SMK
    • Kelompok umum Mahasiswa/Umum

    4. Lini Masa Lomba

    • Pengiriman Karya               : 2 Mei 2019 –  10 Oktober 2019 
      (Revisi dari 2 Mei 2019 – 1 Oktober 2019)
    • Pengumuman Finalis         : 10 Oktober 2019
    • Penghargaan Pemenang  : Oktober 2019 (tanggal diinformasikan menyusul)

    Pendaftaran

    1. Syarat dan Ketentuan

    • Peserta dapat terdiri atas 1-5 orang.
    • Peserta dapat mengirimkan karya lebih dari satu.
    • Karya berupa animasi 2D atau 3D atau gerak-henti (stop-motion).
    • Karya berdurasi minimal 30 detik dan maksimal 120 detik.
    • Karya dikirimkan dalam format .MP4 dengan resolusi 1280×720 dengan ukuran file maksimal 100 MB.
    • Karya tidak berisikan merek dagang atau logo dari pihak lain.
    • Karya tidak mangandung unsur SARA.
    • Karya wajib menambahkan klip pembuka yang menampilkan logo LAMB 2019 dan klip penutup yang menampilkan informasi penyelenggara.
    • Penyelenggara lomba bebas dari segala tuntutan hukum atas karya yang dilombakan, dan segala bentuk pelanggaran dan konsekuensinya yang terkait kepemilikan hak cipta menjadi tanggung jawab peserta.
    • Hak cipta atas karya yang dilombakan menjadi milik peserta.
    • Universitas Dian Nuswantoro dan Badan Penanggulangan Bencana Daerah Kota Semarang selaku penyelenggara memiliki hak untuk menggunakan, menggandakan dan mempublikasikan, karya lomba dalam segala bentuk media tanpa batasan waktu.
    • Penyelenggara lomba berhak mengubah peraturan lomba selama pelaksanaan lomba.
    • Keputusan penyelenggara lomba dan juri bersifat mengikat dan tidak dapat diganggu-gugat.

    2. Mekanisme Pendaftaran

    • Mengunduh gambar untuk klip pembuka dan klip penutup, kemudian memasang di karya animasi yang akan dilombakan.
    • Mengunggah karya melalui akun media sosial YouTube masing-masing dengan menyertakan hashtag: #lamb2019 #udinusAnimasi #bpbdKotaSemarang #mitigasiBencana #salamTangguh.
    • Mendaftar melalui situs lamb2019.dinus.ac.id menu Pendaftaran.
    • Mengecek status pendaftaran karya melalui situs lamb2019.dinus.ac.id menu Daftar Peserta atau melalui konfirmasi dari penyelenggara yang dikirim ke akun surel peserta.
      – Karya yang terdaftar adalah karya yang dinyatakan terverifikasi dan memenuhi persyaratan oleh penyelenggara.
      – Karya yang terdaftar akan ditampilkan situs lamb2019.dinus.ac.id halaman menu Daftar Peserta.
      – Proses verifikasi maksimal 1 (satu) minggu sejak tanggal karya didaftarkan.
    • Mempromosikan karya yang telah diunggah di akun media sosial YouTube masing-masing.
    • Menunggu pengumuman finalis dan pemenang di bulan Oktober.

    Penilaian

    1. Penilaian Karya

    Komponen penilaian karya terdiri atas nilai kemanfaatan dan nilai estetika.

    • Kemanfaatan berdasarkan ketepatan dalam penyampaian pesan sesuai tema lomba dengan bobot 40%.
    • Estetika berdasarkan gambar, warna dan gerakan dengan bobot masing-masing 20%.

    2. Juri

    • Dr. Prayanto Widyo Harsanto, M.Sn – ISI Yogyakarta (akademisi)
    • Heru Sakti – praktisi animasi
    • Kabul Yonata – Badan Penanggulangan Bencana Daerah Kota Semarang 

    Penghargaan

    Terdapat lima jenis penghargaan: Finalis, Juara untuk Kelompok Pelajar SD/SMP/MTS, Juara untuk Kelompok Pelajar SMA/SMK/MA, Juara untuk Kelompok Mahasiswa/Umum, dan Karya Terpopuler.

    *Catatan tentang hadiah Dana Pembinaan dan Beasiswa USPI:

    • Dana pembinaan untuk juara berupa uang tunai senilai RP10.000.000,00 (Sepuluh Juta Rupiah).
    • Beasiswa USPI adalah penghargaan khusus untuk masuk ke Program Studi D4 Animasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro yang tidak bisa dialih-namakan dan tidak bisa diuangkan.

    Finalis

    • Masing-masing kelompok peserta akan dipilih 10 (sepuluh) finalis.
    • Setiap finalis meliputi semua anggotanya mendapatkan sertifikat finalis LAMB 2019.

    Juara untuk Kelompok Pelajar SD/SMP/MTS

    Predikat Juara diberikan kepada peserta dengan nilai tertinggi dari hasil penjurian dan berhak mendapatkan:

    • Sertifikat Juara LAMB 2019
    • Piala LAMB 2019
    • Dana pembinaan berupa uang tunai senilai RP.10.000.000,00 (Sepuluh Juta Rupiah)

    Juara untuk Kelompok Pelajar SMA/SMK/MA

    Predikat Juara diberikan kepada peserta dengan nilai tertinggi dari hasil penjurian dan berhak mendapatkan:

    • Sertifikat Juara LAMB 2019
    • Piala LAMB 2019
    • Dana pembinaan berupa uang tunai senilai RP.10.000.000,00 (Sepuluh Juta Rupiah)
    • Penghargaan Khusus: Setiap peserta meliputi semua anggotanya masing-masing mendapatkan beasiswa Uang Sumbangan Pengembangan Institusi (USPI) untuk masuk ke Program Studi D4 Animasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro senilai RP.1.000.000,00 (Satu Juta Rupiah).
    • Penghargaan Khusus:Tiga peserta yang diurutkan berdasarkan nilai tertinggi dari hasil penjurian dengan rincian penerima beasiswa Uang Sumbangan Pengembangan Institusi (USPI) untuk masuk ke Program Studi D4 Animasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro sebagai berikut:

    – Beasiswa USPI 100% senilai RP.10.000.000,00 (Sepuluh Juta Rupiah) untuk peserta dengan nilai tertinggi pertama.

    – Beasiswa USPI 75% senilai RP.7.500.000,00 (Tujuh Juta Lima Ratus Ribu Rupiah) untuk peserta dengan nilai tertinggi kedua.

    – Beasiswa USPI 50% senilai RP.5.000.000,00 (Lima Juta Rupiah) untuk peserta dengan nilai tertinggi ketiga.

    Juara untuk Kelompok Mahasiswa/Umum

    Predikat Juara diberikan kepada peserta dengan nilai tertinggi dari hasil penjurian dan berhak mendapatkan:

    • Sertifikat Juara LAMB 2019
    • Piala LAMB 2019
    • Dana pembinaan berupa uang tunai senilai RP.10.000.000,00 (Sepuluh Juta Rupiah)
    • Penghargaan Khusus: Setiap peserta meliputi semua anggotanya masing-masing mendapatkan beasiswa Uang Sumbangan Pengembangan Institusi (USPI) untuk masuk ke Program Studi D4 Animasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro senilai RP.1.000.000,00 (Satu Juta Rupiah).
    • Penghargaan Khusus: Tiga peserta yang diurutkan berdasarkan nilai tertinggi dari hasil penjurian dengan rincian penerima beasiswa Uang Sumbangan Pengembangan Institusi (USPI) untuk masuk ke Program Studi D4 Animasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro sebagai berikut:

    – Beasiswa USPI 100% senilai RP.10.000.000,00 (Sepuluh Juta Rupiah) untuk peserta dengan nilai tertinggi pertama.

    – Beasiswa USPI 75% senilai RP.7.500.000,00 (Tujuh Juta Lima Ratus Ribu Rupiah) untuk peserta dengan nilai tertinggi kedua.

    – Beasiswa USPI 50% senilai RP.5.000.000,00 (Lima Juta Rupiah) untuk peserta dengan nilai tertinggi ketiga.

    Karya Terpopuler

    Predikat karya terpopuler diberikan kepada peserta dengan nilai tertinggi dari hasil penghitungan jumlah viewer terbanyak yang menononton karya yang dilombakan.

    Pada kondisi nilai tertinggi untuk karya terpopuler jatuh pada lebih dari 1 (satu) karya, maka jumlah karya dengan nilai hasil penjurian tertinggi yang ditentukan sebagai pemenang karya terpopuler.

    Peraih predikat karya terpopuler berhak mendapatkan:

    • Sertifikat Karya Terpopuler LAMB 2019
    • Piala LAMB 2019.
    • Dana pembinaan berupa uang tunai senilai RP.10.000.000,00 (Sepuluh Juta Rupiah)

    Unduh Berkas

    Kontak:

    WA: Arry Maulana Syarif (081390920585)

    E-mail: lamb2019.udinus.animasi@gmail.com

                

     

     

     

    Program Studi D4 Animasi
    Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro
    Badan Penanggulangan Bencana Daerah
    Kota Semarang
    en_USEnglish